Categoría: Noticias del Blog

  • Facebook Post: 2022-03-22T05:56:27

    Por malinchismo, nos negamos a nosotros mismos.

    Una vez la rechace, y hasta le dije quien me gustaba o con quienes, que no tenía interés, y que bueno que a ella le interesaran los temas de las cosas que hacía o estudiaba. Me contó sobre un sueño de sus anhelos y como ella deseaba que la escogiera, le creí mil y un mentiras sobre quien era ella, estudiaba y aprendía; le cría su cuentos de que “era especial” y me tragué todo el cuento y admiré lo que hacía, dejando hasta a las mejores personas de ese momento de mi vida por mil mentiras, otros interrogatorios y por pendejo crédulo; pero no era/es/será real, no es nada de lo que inventó, ni llega a ser lo que se trata de inventar.

    Solo era el racismo, interés, y malinchismo por alguien un poco más claro, y que hace/hacía cosas de las que decías estar interesada; pero no son ni tus temas, ni tu prioridad, ni las bases manejas, por eso te alejas de ellas y vuelves a solo dos, de las cuales una soy inspiración y origen del proyecto al ver la cotidianidad de la elaboración de un refresco.

  • Facebook Post: 2022-03-22T05:58:14

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    Modelo: El Mil nombres Suiri

    Camarógrafos: Jóel Explorer and friends

  • Facebook Post: 2022-03-23T06:18:25

    Sino, 2 cosas, el mensaje y las personas.

  • Facebook Post: 2022-03-23T17:36:39

    Todo mundo está así, y a veces hasta premia al que lo hace, y hasta lo llega a defender cuando lo desenmascaran, solo por la costumbre de que los doble cara hablen, traicionen, para que por terceras personas metan la cara e inventen para hacer show… como ahorita con ésto.

  • Facebook Post: 2022-03-23T06:25:14

    Regalo 5 puntos (stat) a quién lea todo este fragmento:

    “Personaje no jugador
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    Un personaje no jugador o personaje no jugable, es un término a menudo abreviado con la sigla PNJ (o NPC por su sigla en inglés), (Non Playable Character) que es un personaje controlado por el director de juego o DJ (también llamado GM, del inglés game master) en el curso de una partida de rol. Cuando esta definición se refiere a los videojuegos de rol, un PNJ es generalmente parte del programa, y no controlado por un humano. El concepto opuesto es el personaje representado por una persona o PJ (personaje jugador).
    Índice

    1 Juegos de rol de mesa tradicionales
    2 Videojuegos de rol
    2.1 Tipos de diálogo
    2.2 Jugabilidad
    3 Véase también
    4 Referencias
    5 Bibliografía

    Juegos de rol de mesa tradicionales

    En un juego de rol tradicional como Dungeons & Dragons, los PNJ están controlados por el master. Los personajes no jugadores pueblan el mundo de ficción del juego, y pueden desempeñar cualquier papel no ocupado por una persona. Los personajes no jugadores pueden ser aliados, transeúntes o rivales para los PJ. La importancia entre unos PNJ y otros varía enormemente, desde el posadero con el que el jugador solo se encuentra una vez, hasta el archienemigo que regresa constantemente.

    Si bien todos los habitantes del mundo del juego excepto los PJ son PNJ, el master no suele dar muchos detalles sobre ellos. Los más secundarios se inventan en el mismo momento en que son necesarios y, de hecho, saber realizar bien esta tarea se conoce como una de las características del buen master. Existe cierto debate acerca de cuanto trabajo debería ponerse en un PNJ principal; algunos jugadores prefieren que cada PNJ esté completamente definido con sus estadísticas, habilidades y equipamiento, mientras que otros definen solo lo que es inmediatamente necesario y van añadiendo nuevos datos a medida que el juego avanza.
    Videojuegos de rol

    El término personaje no jugador es también usado en videojuegos de rol para describir identidades que no están bajo el control directo de los jugadores, aunque en este contexto se usa habitualmente la forma «personaje no jugable». Casi siempre, el término PNJ se refiere a aliados o personajes con una actitud neutral hacia el jugador, mientras que a los personajes hostiles se les conoce simplemente como enemigos o monstruos en los juegos de rol de mesa, y en el entorno de los JDR por computadora lo común es usar los anglicismos mob o creep.

    El comportamiento de los PNJ en los juegos de ordenador se encuentra por lo general preescrito y es automático, activado por acciones o diálogos con los personajes del jugador. En ciertos juegos multijugador, el jugador que actúa como director puede poseer tanto a los PJ como a los PNJ, controlando sus acciones para hacer avanzar la historia. Juegos más complejos permiten al jugador personalizar el comportamiento del PNJ, modificando su programación predeterminada o creando una completamente nueva.

    En algunos juegos en línea, como los MMORPG, los PNJ pueden ir controlados por los empleados de la compañía del juego. Estos no jugadores suelen ser distinguidos de los PJ por su aspecto u otra designación visual, y a menudo apoyan a los nuevos jugadores. En otros casos, estos PNJ vivos son actores virtuales, que dirigen a un personaje frecuente necesario para desarrollar la historia (como en Myst Online: Uru Live).

    En los primeros y menos avanzados RPG, los PNJ solo tenían un monólogo. El código dirige la aparición de un cuadro de diálogo, texto flotante, secuencia de vídeo, u otros medios de visualización del discurso o reacción del PNJ para el jugador. Los discursos del PNJ de este tipo son a menudo diseñados para dar una impresión instantánea del personaje que habla, con viñetas, pero también pueden avanzar en la historia o iluminar el mundo alrededor del PJ. Similar a esta es la forma más común de la narración, el diálogo no ramificado, en la que la forma de mostrar el discurso del PNJ es la misma, pero el personaje jugador responde o inicia el discurso con el PNJ. Además de los fines enumerados anteriormente, esto permite el desarrollo del personaje del jugador. “

  • Facebook Post: 2022-03-24T07:16:36

    Fuera chivo que se realizarán más cosas así.

  • Facebook Post: 2022-03-25T07:28:43

    Cuando se regalaban entradas a los eventos. XD

  • Facebook Post: 2022-03-25T07:19:29

    Cuatro traidores, de si mismos y sus grupos, y un loco… XD Además de la humanidad.

  • Facebook Post: 2022-03-24T19:09:22

    Para 10 segundos, dos días… antes…

  • Facebook Post: 2022-03-25T19:53:51

    Cuando llego a ver ofensas, cosas destruidas y aventadas, cables amarrados, actos de doble cara o cuando uno se da cuenta que se van cosas buenas por la paja de que están malas o cualquier excusa, sé con seguridad que toda, toda, la humanidad es una mierda; pero….

    cuando hablo con los realmente mierda, los de verdad mierda o los que se consideran hasta que ya no lo son tanto, le cuentan su relatos y experiencias, sus creencias y entendimientos; uno llega a saber, que todavía hay esperanza, incluso para la percepción un “rastrillador de Estiércol(1)” de la miasma.

    1 Muckraker: The Scandalous Life and Times of W. T. Stead, Britain’s First Investigative Journalist

    https://books.google.es/books?id=oH21AwAAQBAJ

  • Facebook Post: 2022-03-26T04:54:59

    Reuniendo en metro desde el 2004 con varios colectivos, gente y hasta trabajando, o accediendo servicios o hasta haciendo actividades con los dueños. XD

  • Facebook Post: 2022-03-26T04:53:10

    Una semana en Guate con pueblos e institutos agrícolas. Con cientos de fotos y vídeos. Un día los sacaré, ya subí de nivel al ponerle el monitor que ayuda a que pueda activar quick sync y otras características que ayudan a sacarle jugo a esta chatara que nunca estuvo diseñada para estos trabajos. Que ni los driver de studio o usando peripecias y cuentas de developer para instalar complementos pueden compararse a algo hecho perse para algo.

    Sin embargo, gracias, lastima que regalaste mi computadora en donde llegue a montar servidores, LigthRoom volaba y hasta otras cosas funcionaban mejor, a pesar de ser casi igual en potencia, sin contar la tarjeta incompatible diseñada para juegos/ que ni juego desde el 2008 más que allá de vez en cuando o periodos largos en el celular destruido con maldad viendo betas).

  • Facebook Post: 2022-03-26T04:47:01

    Soñar con un tipo violento, de aquellos que nunca razonan o a lo mucho piensan cómo hacer y justificar el conflicto, pelando y tratando de usar un cuchillo, el pro que compre en el trabajo del puesto de comida en que trabajé y cuasi único a parte de los de mantequilla, pan y fruta. Me sorprendió que por defender lo indefendible, llegó a pelear, con las mismas técnicas que usaba cuando estaba dormido en la cuna o en el cuarto, y después de despertarme y años de aguantarle los golpes otro se secundaba y después felicitaba (para dar el ejemplo); pero con la variante de intentar usar un cochillo para cocina, intentar apuñalar y tirar, para que este rebotara sin siquiera entrar y hasta hacerle llaves aprovechando que al saltar el objeto cae en otro lugar el cual el victimario intenta ir lo a buscar, haciendo que la historia se repita una y otra vez, detener una bestia hasta someterla y preguntarle que si se va a calmar o seguir jodiendo; solo para saber que entre más regañes o castigas o sometas a alguien más va querer vengarse se un castigo o regaño que se ha ganado; solo para (en patadas de ahogado) decir que devolvió algo o logró siquiera golpear… Pero es hacer una cadena de odio y violencia solo por no poder usar la cabeza ni hacer valoración sobre sus actos, los cuales todos por sesgo pensamos que estamos bien; pero somos pocos los que tienen texis/aguacat/tegulut para hacerle tamago(s) (jap.) a las cagadas.